Guia Mestre de Modificação do Hogwarts Legacy
Budget / Salary$10–50
TypeFreelance project
LocationRemote
Posted1 hour ago
Aqui está o guia mestre definitivo, revisado e consolidado, com todas as etapas organizadas de forma limpa para você começar a construir seu mod agora mesmo no Hogwarts Legacy Creator Kit (Epic Editor).
Parte 1: Registro dos Crafts (Banco de Dados)
No menu superior do Creator Kit, abra Window > DB Text Entry > Static e selecione a tabela ConjurationRecipeDefinition. Crie 6 novas linhas clicando com o botão direito e inserindo os dados exatamente como estruturado abaixo:
RecipeID (Texto) ResultingItem (Classe) Category Ingredient1 Quantity1 Ingredient2 Quantity2
Recipe_CristalDefesa BP_CristalDefesa_C Conjuration_Utility Resource_Moonstone 50 Resource_GraphornHorn 2
Recipe_Runa_Cura BP_Runa_Cura_C Conjuration_Utility Resource_Moonstone 20 Resource_FwooperFeather 3
Recipe_Runa_Reflexo BP_Runa_Reflexo_C Conjuration_Utility Resource_Moonstone 20 Resource_DiricawlFeather 3
Recipe_Runa_Espinhos BP_Runa_Espinhos_C Conjuration_Utility Resource_Moonstone 20 Resource_HorklumpJuice 5
Recipe_Runa_Regen BP_Runa_Regen_C Conjuration_Utility Resource_Moonstone 20 Resource_MurlapEssence 4
Recipe_Runa_Teleporte BP_Runa_Teleporte_C Conjuration_Utility Resource_Moonstone 30 Resource_AshwinderEggs 5
Parte 2: Criação dos Arquivos (Blueprints)
Na pasta de conteúdo do seu mod (Content), clique com o botão direito e crie os três arquivos principais:
1. BP_Runa_Base → Tipo: AConjurationActor (A classe mãe dos upgrades).
2. BP_CristalDefesa → Tipo: AConjurationActor (O núcleo ativador da sua base).
3. BP_BarreiraEscudo → Tipo: Actor comum (A cúpula física e visual do Protego Maximus).
Criando as 5 Runas Filhas:
Clique com o botão direito sobre o arquivo BP_Runa_Base e escolha Create Child Blueprint Class. Faça isso 5 vezes e renomeie cada uma para bater com a tabela: BP_Runa_Cura, BP_Runa_Reflexo, BP_Runa_Espinhos, BP_Runa_Regen e BP_Runa_Teleporte.
• Configuração interna das Runas Filhas: Abra cada uma delas, vá ao painel de componentes e adicione uma malha 3D (Static Mesh) de uma pedra antiga. No painel de variáveis, adicione uma variável do tipo Text chamada TipoDeRuna e digite o nome correspondente como valor padrão (ex: na de cura, escreva "Cura").
Parte 3: Script da Cúpula Protego Maximus (BP_BarreiraEscudo)
Abra a BP_BarreiraEscudo. No painel de componentes, adicione:
• Uma Sphere Collision (Colisão Esférica). Aumente o raio dela no painel de detalhes para delimitar o tamanho do seu escudo.
• Um componente Niagara Particle System no centro carregando o efeito VFX_Protego do jogo.
Variáveis necessárias:
• VidaAtual (Float, Padrão: 1000.0)
• VidaMaxima (Float, Padrão: 1000.0)
No Event Graph (Gráfico de Eventos):
1. Lógica de Dano: Adicione o evento Event AnyDamage. Puxe a variável VidaAtual, coloque o nó de subtração (VidaAtual - Damage) e conecte o resultado a um nó de Set VidaAtual.
2. Morte do Escudo: Da saída do Set, puxe um nó Branch (Se/Então). No pino de condição, teste se VidaAtual
Parte 1: Registro dos Crafts (Banco de Dados)
No menu superior do Creator Kit, abra Window > DB Text Entry > Static e selecione a tabela ConjurationRecipeDefinition. Crie 6 novas linhas clicando com o botão direito e inserindo os dados exatamente como estruturado abaixo:
RecipeID (Texto) ResultingItem (Classe) Category Ingredient1 Quantity1 Ingredient2 Quantity2
Recipe_CristalDefesa BP_CristalDefesa_C Conjuration_Utility Resource_Moonstone 50 Resource_GraphornHorn 2
Recipe_Runa_Cura BP_Runa_Cura_C Conjuration_Utility Resource_Moonstone 20 Resource_FwooperFeather 3
Recipe_Runa_Reflexo BP_Runa_Reflexo_C Conjuration_Utility Resource_Moonstone 20 Resource_DiricawlFeather 3
Recipe_Runa_Espinhos BP_Runa_Espinhos_C Conjuration_Utility Resource_Moonstone 20 Resource_HorklumpJuice 5
Recipe_Runa_Regen BP_Runa_Regen_C Conjuration_Utility Resource_Moonstone 20 Resource_MurlapEssence 4
Recipe_Runa_Teleporte BP_Runa_Teleporte_C Conjuration_Utility Resource_Moonstone 30 Resource_AshwinderEggs 5
Parte 2: Criação dos Arquivos (Blueprints)
Na pasta de conteúdo do seu mod (Content), clique com o botão direito e crie os três arquivos principais:
1. BP_Runa_Base → Tipo: AConjurationActor (A classe mãe dos upgrades).
2. BP_CristalDefesa → Tipo: AConjurationActor (O núcleo ativador da sua base).
3. BP_BarreiraEscudo → Tipo: Actor comum (A cúpula física e visual do Protego Maximus).
Criando as 5 Runas Filhas:
Clique com o botão direito sobre o arquivo BP_Runa_Base e escolha Create Child Blueprint Class. Faça isso 5 vezes e renomeie cada uma para bater com a tabela: BP_Runa_Cura, BP_Runa_Reflexo, BP_Runa_Espinhos, BP_Runa_Regen e BP_Runa_Teleporte.
• Configuração interna das Runas Filhas: Abra cada uma delas, vá ao painel de componentes e adicione uma malha 3D (Static Mesh) de uma pedra antiga. No painel de variáveis, adicione uma variável do tipo Text chamada TipoDeRuna e digite o nome correspondente como valor padrão (ex: na de cura, escreva "Cura").
Parte 3: Script da Cúpula Protego Maximus (BP_BarreiraEscudo)
Abra a BP_BarreiraEscudo. No painel de componentes, adicione:
• Uma Sphere Collision (Colisão Esférica). Aumente o raio dela no painel de detalhes para delimitar o tamanho do seu escudo.
• Um componente Niagara Particle System no centro carregando o efeito VFX_Protego do jogo.
Variáveis necessárias:
• VidaAtual (Float, Padrão: 1000.0)
• VidaMaxima (Float, Padrão: 1000.0)
No Event Graph (Gráfico de Eventos):
1. Lógica de Dano: Adicione o evento Event AnyDamage. Puxe a variável VidaAtual, coloque o nó de subtração (VidaAtual - Damage) e conecte o resultado a um nó de Set VidaAtual.
2. Morte do Escudo: Da saída do Set, puxe um nó Branch (Se/Então). No pino de condição, teste se VidaAtual
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