Primera Persona Manos 3D Animación Unity

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Budget / SalaryHourly project
TypeFreelance project
LocationRemote
Posted1 hour ago
Animación 3D de manos en primera persona para Unity

Se requiere realizar una animación 3D en primera persona para un personaje de videojuego. El modelo de manos y su rig ya se encuentran preparados, por lo que el trabajo estará centrado en la animación de brazos, manos y dedos utilizando el esqueleto existente.

La secuencia comienza con el personaje en el suelo después de haber sufrido una explosión. Durante los primeros segundos debe transmitir un estado de aturdimiento y recuperación de la consciencia mediante movimientos pequeños y naturales de las manos y los dedos, manteniendo correctamente el contacto y apoyo de las manos sobre el suelo.

Posteriormente, el personaje dirige su atención hacia un cuchillo situado en el suelo y extiende la mano derecha para tomarlo. A partir de ahí comienza a levantarse, utilizando los brazos y las manos como apoyo de manera coherente con el movimiento corporal.

Una vez incorporado y de pie, deberá mantenerse el cuchillo en la mano durante unos segundos mientras se desarrolla un diálogo. En esta parte se requieren movimientos sutiles de dedos, muñeca y brazo para evitar una postura completamente estática.

Finalmente, el personaje comienza a desplazarse hacia un enemigo mientras lleva el cuchillo en la mano. Durante la aproximación deberá elevar el brazo y preparar el movimiento para ejecutar un ataque descendente fuerte, buscando una acción con sensación de peso e impacto propia de una escena de combate FPS.

Consideraciones técnicas

- Trabajar directamente sobre el rig y esqueleto proporcionados.
- Mantener compatibilidad con el esqueleto original utilizado en Unity.
- Animar específicamente brazos, manos y dedos.
- Cuidar especialmente los apoyos contra el suelo y evitar penetraciones o posiciones antinaturales.
- Dar prioridad a un agarre convincente del cuchillo.
- Mantener movimientos naturales durante la recuperación, incorporación y espera.
- El ataque final debe transmitir fuerza, continuidad y peso.
- La animación deberá quedar horneada sobre los huesos para facilitar su utilización posterior en Unity.
- Entrega en FBX utilizando la estructura del esqueleto original.
- El movimiento general del personaje, cámara y montaje mediante Timeline serán gestionados posteriormente dentro de Unity.

Material proporcionado

Se entregará el modelo de manos con su rig original, el modelo 3D del cuchillo y las referencias necesarias para interpretar la secuencia.

Presupuesto: USD 18
Tiempo de entrega: 2 días
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