Animación 3D Manos/Brazos para Videojuego
Budget / SalaryHourly project
TypeFreelance project
LocationRemote
Posted1 hour ago
Animación 3D de manos y brazos para videojuego
Busco animador 3D que hable español nativo para realizar una secuencia de animación de brazos, manos y dedos para un personaje de videojuego.
El modelo 3D y el rig/esqueleto ya están preparados, por lo que no es necesario modelar ni hacer rigging. Solo se necesita realizar la animación utilizando el esqueleto proporcionado.
Secuencia a realizar
La animación incluye:
- Personaje en el suelo después de una explosión, recuperando la consciencia.
- Pequeños movimientos naturales de manos y dedos durante el aturdimiento.
- Manos apoyadas correctamente sobre el suelo.
- Extender la mano derecha para recoger un cuchillo.
- Agarrar el cuchillo de forma natural.
- Incorporarse utilizando los brazos y manos como apoyo.
- Permanecer de pie con el cuchillo durante unos segundos, realizando pequeños movimientos naturales de dedos, muñeca y brazo.
- Avanzar hacia un enemigo llevando el cuchillo.
- Elevar el brazo y preparar el ataque.
- Ejecutar un ataque descendente fuerte, transmitiendo peso, fuerza e impacto.
Se debe cuidar especialmente que las manos tengan un contacto natural con el suelo, que no existan penetraciones y que el agarre del cuchillo sea convincente.
Software
El animador puede utilizar el software 3D que prefiera, por ejemplo Blender, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur u otro software compatible.
No es necesario trabajar directamente dentro de Unity.
Material proporcionado
Se entregará:
- Modelo 3D de manos/brazos.
- Rig y esqueleto original.
- Modelo 3D del cuchillo.
- Referencias de la secuencia.
Entrega
El entregable final debe ser:
FBX con la animación terminada, manteniendo:
- El esqueleto original.
- La estructura y nombres de los huesos.
- La animación horneada/baked sobre los huesos.
- El formato y estructura necesarios para su posterior integración en el proyecto.
No se requiere archivo de Blender, Maya u otro software. Tampoco se requiere crear un proyecto de Unity, programación, cámara o Timeline.
El software utilizado para realizar la animación queda a elección del animador. Lo importante es entregar correctamente el FBX final solicitado.
Presupuesto y plazo
Presupuesto: USD 20
Entrega: 2 días
Importante: solo personas que hablen español nativo y tengan experiencia en animación 3D para videojuegos.
Busco animador 3D que hable español nativo para realizar una secuencia de animación de brazos, manos y dedos para un personaje de videojuego.
El modelo 3D y el rig/esqueleto ya están preparados, por lo que no es necesario modelar ni hacer rigging. Solo se necesita realizar la animación utilizando el esqueleto proporcionado.
Secuencia a realizar
La animación incluye:
- Personaje en el suelo después de una explosión, recuperando la consciencia.
- Pequeños movimientos naturales de manos y dedos durante el aturdimiento.
- Manos apoyadas correctamente sobre el suelo.
- Extender la mano derecha para recoger un cuchillo.
- Agarrar el cuchillo de forma natural.
- Incorporarse utilizando los brazos y manos como apoyo.
- Permanecer de pie con el cuchillo durante unos segundos, realizando pequeños movimientos naturales de dedos, muñeca y brazo.
- Avanzar hacia un enemigo llevando el cuchillo.
- Elevar el brazo y preparar el ataque.
- Ejecutar un ataque descendente fuerte, transmitiendo peso, fuerza e impacto.
Se debe cuidar especialmente que las manos tengan un contacto natural con el suelo, que no existan penetraciones y que el agarre del cuchillo sea convincente.
Software
El animador puede utilizar el software 3D que prefiera, por ejemplo Blender, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur u otro software compatible.
No es necesario trabajar directamente dentro de Unity.
Material proporcionado
Se entregará:
- Modelo 3D de manos/brazos.
- Rig y esqueleto original.
- Modelo 3D del cuchillo.
- Referencias de la secuencia.
Entrega
El entregable final debe ser:
FBX con la animación terminada, manteniendo:
- El esqueleto original.
- La estructura y nombres de los huesos.
- La animación horneada/baked sobre los huesos.
- El formato y estructura necesarios para su posterior integración en el proyecto.
No se requiere archivo de Blender, Maya u otro software. Tampoco se requiere crear un proyecto de Unity, programación, cámara o Timeline.
El software utilizado para realizar la animación queda a elección del animador. Lo importante es entregar correctamente el FBX final solicitado.
Presupuesto y plazo
Presupuesto: USD 20
Entrega: 2 días
Importante: solo personas que hablen español nativo y tengan experiencia en animación 3D para videojuegos.
Apply on Freelancer →
Project sourced from Freelancer.com. Applications happen directly on the original platform — we never collect your data.